Master 1 Création Numérique parcours Directeur Artistique
Présentation de la formation
Le Master Création Numérique parcours Directeur Artistique 100% en ligne est une formation d’exception qui vous prépare à devenir un leader créatif dans l’univers numérique. Destinée aux passionnés de design digital, de communication visuelle et de gestion de projets innovants, cette formation vous permettra d’acquérir des compétences stratégiques et techniques indispensables pour évoluer dans les secteurs du webdesign, de la publicité, de la création numérique, et des industries culturelles et créatives.
Grâce à un programme à la pointe de l’innovation, ce master vous formera à la direction artistique et au pilotage de projets numériques complexes, en vous dotant des outils nécessaires pour coordonner des équipes pluridisciplinaires et concevoir des expériences visuelles immersives.
Objectifs de la formation
- Développer une expertise en création numérique : Maîtriser les outils numériques avancés (Photoshop, Illustrator, After Effects, Blender, etc.) et les techniques de création pour concevoir des projets visuels impactants.
- Devenir un directeur artistique visionnaire : Diriger des équipes créatives et gérer des projets complexes dans des environnements pluridisciplinaires.
- Apprendre à concevoir des stratégies innovantes : Élaborer des campagnes de communication visuelle originales et adaptées aux différents canaux numériques.
- Maîtriser le prototypage et la conception 3D : S’approprier les outils de modélisation, d’animation et de prototypage pour créer des projets interactifs.
- Intégrer les nouvelles tendances du design numérique : Se plonger dans les évolutions technologiques et les tendances émergentes pour rester à la pointe de l’innovation créative.
Compétences développées
- Création Numérique Avancée : Maîtrise des logiciels et des techniques de design graphique et animation numérique.
- Direction Artistique : Capacité à concevoir, superviser et piloter des projets visuels ambitieux.
- Gestion de Projets Créatifs : Compétences en management de projets et coordination d’équipes pluridisciplinaires.
- Stratégie de Communication Visuelle : Élaboration de stratégies visuelles adaptées aux nouvelles plateformes numériques.
- Prototypage et Expérience Utilisateur : Création de maquettes interactives et de prototypes numériques.
Public cible
Cette formation s’adresse à :
- Professionnels du design et du numérique souhaitant se spécialiser dans la direction artistique.
- Étudiants en communication visuelle, design ou multimédia voulant approfondir leurs compétences en création numérique.
- Créateurs autodidactes souhaitant renforcer leur maîtrise des outils et techniques de direction artistique dans le digital.
Modalités pédagogiques
- Formation 100% en ligne : Suivez les cours à votre rythme et accédez aux contenus où que vous soyez.
- Projets Pratiques et Concrets : Réalisez des projets numériques réels pour enrichir votre portfolio.
- Accompagnement Personnalisé : Bénéficiez des conseils de professionnels expérimentés tout au long de votre parcours.
- Communauté d’Apprentissage : Participez à des ateliers collaboratifs et échangez avec d’autres créatifs.
Débouchés professionnels
À l’issue de la formation, vous pourrez prétendre à des postes tels que :
- Directeur Artistique Numérique
- Responsable Créatif Digital
- Chef de Projet Numérique
- Consultant en Stratégie Visuelle
- Designer Numérique Senior
Inscription et tarifs
Pour en savoir plus sur les conditions d’inscription, les prochaines sessions et les tarifs, rendez-vous sur notre site web ou contactez notre équipe d’admission.
Taux de réussite : 100%
Taux de satisfacation à l’atteinte des objectifs : 100%
Pour en savoir plus sur les conditions d’inscription, les prochaines sessions et les tarifs, rendez-vous sur notre site web ou contactez notre équipe d’admission.
Détails
- 8 Sections
- 86 Lessons
- 96 Weeks
- INTRODUCTION À LA CONCEPTION CRÉATIVE NUMÉRIQUE12
- 1.0INTRODUCTION10 Minutes
- 1.1OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES5 Minutes
- 1.21. LES FONDAMENTAUX DU PROCESSUS CRÉATIF NUMÉRIQUE10 Minutes
- 1.32. LES ATTENTES LIÉES AU PROCESSUS CRÉATIF10 Minutes
- 1.43. LA GESTION DE PROJET CRÉATIF10 Minutes
- 1.54. LIVRAISON FINALE ET DIFFUSION10 Minutes
- 1.65. ANALYSE POST-LIVRAISON ET SUIVI10 Minutes
- 1.7CONCLUSION10 Minutes
- 1.8POINTS ESSENTIELS À RETENIR5 Minutes
- 1.9EXERCICES30 Minutes
- 1.10EXERCICES – CORRECTION10 Minutes
- 1.11QUIZ : INTRODUCTION À LA CONCEPTION CRÉATIVE NUMÉRIQUE15 Minutes5 Questions
- LE PROCESSUS DE CONCEPTION12
- 2.1INTRODUCTION10 Minutes
- 2.2OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES5 Minutes
- 2.31. L’IDÉATION ET LA RECHERCHE10 Minutes
- 2.42. LA CONCEPTUALISATION10 Minutes
- 2.53. LE PROTOTYPAGE ET LES ITÉRATIONS10 Minutes
- 2.64. L’ITÉRATION ET LA LIVRAISON FINALE10 Minutes
- 2.7EXEMPLE : CRÉATION D’UNE APPLICATION MOBILE DE SUIVI D’ACTIVITÉ SPORTIVE POUR UNE MARQUE DE VÊTEMENTS DE SPORT10 Minutes
- 2.8CONCLUSION5 Minutes
- 2.9POINTS ESSENTIELS À RETENIR3 Minutes
- 2.10EXERCICES20 Minutes
- 2.11EXERCICES-CORRECTION10 Minutes
- 2.12QUIZ : LE PROCESSUS DE CONCEPTION15 Minutes5 Questions
- COMPRENDRE LE BESOIN UTILISATEUR12
- 3.0INTRODUCTION10 Minutes
- 3.1OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES5 Minutes
- 3.21 . INTRODUCTION À LA RECHERCHE UTILISATEUR10 Minutes
- 3.32. ANALYSE DES ATTENTES DES UTILISATEURS10 Minutes
- 3.43. UTILISER LES DONNÉES UTILISATEUR POUR GUIDER LE DESIGN10 Minutes
- 3.54. LE RETOUR UTILISATEUR COMME OUTIL D’AMÉLIORATION CONTINUE10 Minutes
- 3.6ÉTUDE DE CAS5 Minutes
- 3.7CONCLUSION10 Minutes
- 3.8POINTS ESSENTIELS À RETENIR5 Minutes
- 3.9EXERCICES15 Minutes
- 3.10CORRECTION-EXERCICES10 Minutes
- 3.11QUIZ : COMPRENDRE LE BESOIN UTILISATEUR20 Minutes5 Questions
- LES BASES DU DESIGN THINKING13
- 4.0INTRODUCTION10 Minutes
- 4.1OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES5 Minutes
- 4.21. L’EMPATHIE – COMPRENDRE LES UTILISATEURS15 Minutes
- 4.32. DÉFINITION – CADRER LE PROBLÈME10 Minutes
- 4.43. IDÉATION – GÉNÉRER DES SOLUTIONS10 Minutes
- 4.54. PROTOTYPAGE – DONNER FORME AUX IDÉES10 Minutes
- 4.65. TESTER LES SOLUTIONS AVEC LES UTILISATEURS5 Minutes
- 4.7EXEMPLE : RÉSUMÉ DU PROCESSUS DE DESIGN THINKING5 Minutes
- 4.8CONCLUSION10 Minutes
- 4.9POINTS ESSENTIELS À RETENIR5 Minutes
- 4.10EXERCICES15 Minutes
- 4.11EXERCICES – CORRECTION10 Minutes
- 4.12QUIZ : LES BASES DU DESIGN THINKING15 Minutes5 Questions
- L’IMPORTANCE DU BRAINSTORMING11
- 5.0INTRODUCTION10 Minutes
- 5.1OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES5 Minutes
- 5.21 : LES BASES DU BRAINSTORMING10 Minutes
- 5.32 : TECHNIQUES AVANCÉES DE BRAINSTORMING10 Minutes
- 5.43 : OUTILS NUMÉRIQUES POUR FACILITER LES SÉANCES DE BRAINSTORMING À DISTANCE10 Minutes
- 5.5EXEMPLE10 Minutes
- 5.6CONCLUSION10 Minutes
- 5.7POINTS ESSENTIELS À RETENIR5 Minutes
- 5.8EXERCICE15 Minutes
- 5.9CORRECTION – EXERCICE10 Minutes
- 5.10QUIZ : L’IMPORTANCE DU BRAINSTORMING5 Questions
- CONCEPTS ET PRINCIPES DE BASE DU DESIGN12
- 6.0INTRODUCTION5 Minutes
- 6.1OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES5 Minutes
- 6.21. LE CONTRASTE : UN OUTIL PUISSANT POUR STRUCTURER L’INFORMATION15 Minutes
- 6.32. L’ÉQUILIBRE : MAÎTRISER L’HARMONIE VISUELLE10 Minutes
- 6.43. LA HIÉRARCHIE VISUELLE : STRUCTURER L’INFORMATION POUR UNE NAVIGATION INTUITIVE10 Minutes
- 6.54. LA RÉPÉTITION : RENFORCER LA COHÉRENCE ET LA MÉMORABILITÉ10 Minutes
- 6.65. STRUCTURATION VISUELLE : ALIGNEMENT, PROXIMITÉ ET MÉTAPHORES VISUELLES10 Minutes
- 6.7CONCLUSION10 Minutes
- 6.8POINTS ESSENTIELS À RETENIR5 Minutes
- 6.9EXERCICES15 Minutes
- 6.10EXERCICES – CORRECTION10 Minutes
- 6.11QUIZ : CONCEPTS ET PRINCIPES DE BASE DU DESIGN15 Minutes5 Questions
- OUTILS NUMÉRIQUES POUR LA CRÉATION12
- 7.1INTRODUCTION10 Minutes
- 7.2OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES5 Minutes
- 7.31 : ADOBE XD10 Minutes
- 7.42 : SKETCH10 Minutes
- 7.53 : FIGMA10 Minutes
- 7.64 : AUTRES OUTILS NUMÉRIQUES COMPLÉMENTAIRES10 Minutes
- 7.75 : LES LICENCES CREATIVE COMMONS10 Minutes
- 7.8CONCLUSION10 Minutes
- 7.9POINTS ESSENTIELS À RETENIR5 Minutes
- 7.10EXERCICES15 Minutes
- 7.11CORRECTION – EXERCICES10 Minutes
- 7.12QUIZ : OUTILS NUMÉRIQUES POUR LA CRÉATION15 Minutes5 Questions
- LE PROTOTYPAGE RAPIDE10
- 8.0INTRODUCTION10 Minutes
- 8.1OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES5 Minutes
- 8.21 : PRINCIPES DU PROTOTYPAGE RAPIDE10 Minutes
- 8.32 : TYPES DE PROTOTYPES DANS LE PROTOTYPAGE RAPIDE10 Minutes
- 8.43 : TESTS UTILISATEURS ET ITÉRATION10 Minutes
- 8.5CONCLUSION10 Minutes
- 8.6POINTS ESSENTIELS À RETENIR5 Minutes
- 8.7EXERCICES15 Minutes
- 8.8CORRECTION-EXERCICES10 Minutes
- 8.9QUIZ : LE PROTOTYPAGE RAPIDE15 Minutes5 Questions

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